国产网页游戏相比国外大作的十大软肋 2021-02-21 10:00

  发展没落之后,从2006年,新一代的网页游戏产业开始形成,时至今日,在中国已经形成了一个相当规模的页游产业。从研发团队,到运营商,再到相关游戏媒体都逐步成熟起来。网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。网页游戏的出现弥补了有端网游对于上班人群的空白,而随着网页游戏的不断发展,目前网页游戏的受众群已上至六旬下至青少年,网页游戏的特性使得网页游戏老少皆宜而有端网游往往只针对部分人群。

  当然,国产网页游戏在空前繁荣的今天,同时也存在着很多问题,排除部分优秀作品,我们不妨与国外页游整体发展的水准做一个比较,这绝不是妄自菲薄,也不是单纯的贬低,而是发现自身不足,以求更广阔的发展的空间。当然,以下内容只是一家之说,也未必尽然,仅供参考!

  网页游戏本是一种不计较画面有多华丽的简单游(微博)戏,而时代的发展必然让每一种事物都要取得进步。

  前一段时间,一股即时战斗的热潮席卷而来,一时间仿佛只有ARPG的网页游戏才能够证明其技术含量,耗资巨大,精心研制。从文字战斗,点击穿越大地图之后,到了可视化地图行走,即时战斗,玩家很有新鲜感,但是,人物造型粗糙,动作笨拙,不断打怪,没什么游戏性,行动起来又很卡。

  接着有些流畅性较好的作品,也是未能有较大的超越,玩家在游戏开启之出非常热衷于体验新游,而等游戏公测之后就显得冷清了。这就是过分强调画面,又未能做到极限的结果。而且国内号称3D的页游很少有线个角度获得游戏中人物和场景的形象,并且是动画来的!国外也只有部分页游能到这个水平。

  国外的下载速度和我们的局域网的速度一样,这一点我们只能望尘莫及。也正是因为这一点,国内的网页游戏通常会很卡,需要加载的素材特别多的时候,就会很慢,玩家往往要等待很久。

  有人说,这个网速直接影响了网页游戏的发展,研发公司不敢制作太精良的游戏,以目前的水准,国产网页游戏的水准会高很多。当然,拿着高出韩国124倍的宽带费,享受这样的网速也是实属无奈。国外的3D网页游戏已经趋于成熟,而国内的3D页游还在追赶。而我们希望不久在将来,中国的网速能提高124倍!

  一个解决方案不仅是技术性的,同时也是商业性的,人性的,可操作性的。而游戏无论用多么花哨的外壳,还是要有吸引人的内容,尤其是网页游戏,要符合其用户游戏的习惯。

  国外网页游戏的操作方面我们并不太习惯,也没有国产页游的新手指导,完全需要去自己琢磨。而他们的游戏可玩内容比较丰富,玩家自由度比较高,不用按照新手任务和指定的剧情路线去玩,而是由玩家掌控。当然,国外页游也是有任务内容的,只是国产游戏非得沿着任务进行游戏,不然就无法继续深入游戏!

  比如在查杀小号的问题上,国产页游的力度很小,而且一些游戏内容的设置分 明是在诱导“小号”泛滥,如此的急功近利,显然失去了享受游戏过程的乐趣。而国产页游也忽略了和网页游戏息息相关的附加新闻类的东西。当然,也有用一些游戏开始学习国外的作品,在游戏画面下面放置论坛页面等!

  国内的游戏发展,一直都存在抄袭现象,网页游戏的发展也离不开“抄袭”。如果单纯地借鉴一些好的游戏元素,来完成一款新游戏还是可以的,玩家只要看到新意就会认同这款游戏,就不会计较抄袭的问题。

  而很多游戏纯粹的将其他成型的作品拿过来,用源代码去做另一套“皮肤”,或者将整个游戏的画面都照搬过来就很令人生气了。有创意也未必是 很难的事情,中国人的思维习惯如此,或者是默认了国外游戏就是想法就是好吗!中国元素可以为研发团队提供很多想法,而想不去想商业化的问题,只想做好游戏,自然就会盈 利。中国玩家其实不差钱,只是差好的游戏作品!

  为什么中国在发展游戏的道路上,就保持了这样一贯的态度不端正问题呢!任何产品都是通过用户 的认可,才实现其价值,而网页游戏应该同样遵守商品的价值规律。网页游戏用户基本是打发一些无聊的时间,在办公室的闲暇之余追求随意轻松的游戏感觉。于是,随便一款游戏,只要稍加包装就会有人去玩,大家不计较,商家就跟不计较,职业导致了游戏质量始终没能有所提升!

  网页游戏从一开始就是以免费为用户开放的,而用户可以通过充值而获得更多的服务,购买虚拟物品,功能道具等!国产网页游戏往往是人民币玩家很强大,在游戏中叱咤风云, 而非人民币玩家再怎么努力也是不行的!可以说RMB就是游戏前进的捷径,就相当于用钱将游戏的属性以至无敌。而国外的网页游戏采用虚拟物品收费,往往是不用影响游戏进程的 。作为商品,不收费是无法生存的,而收费也不要抹杀了游戏的特性!

  和一位程序员聊天,他说,只论技术实力,其实国内制作公司很强。当然,一些游戏的图象界面做的一点也不比国外的差,甚至可以说比大多数国外游戏都强。

  比如说,目前几款 在国内比较火的国外网页游戏来大都自北欧,比如德国的ogame,travian,瑞典的popomundo等等。其实他们采用的技术大都是php的技术。这个技术的优势是速度比较快。但是做 出来的游戏绝对比不上java加flash图形漂亮。

  而国内的网页游戏使用java加flash的技术已经成为主流。这一点上说国产游戏公司在技术上并不比国外落后。但是,游戏需要表现力,而国内游戏在运用同样甚至更高级的技术,却无法展现出更加有感染力和恰到好处的游戏场面。

  国外的大多数webgame宣传基本是围绕“用心做游戏”来标榜自己的作品,将自己的理念形成一种文化展示给用户,可以说是用游戏性去征服(微博)玩家。而国产页游宣传太过泛滥,通常是隐藏与于互联网的各个角落,随时准备弹出“XXOO网页游戏永久免费,新开新区来就送XXX元大礼包,还有美女陪你玩”的广告。国产页游在国际化推广方面并不注重,或者完全忽略。很多国外游戏是提供全球服务器的,各大洲不同国家的人可以一起去玩游戏!虽然国产页游也在出口海外,而单一输出并不意味着全球化!

  游戏体验包括很多元素,这里就简单说一说玩家首次进入游戏的感受!国产网页游戏总给人造成的感觉是虽然游戏骨架很好,但是感觉游戏内部非常混乱。各种类型的网页游戏都离不开升级,升级成了游戏的负担,这就增加了玩家时间和精力的投入。当玩家进入到一款新的游戏中,总会发现这样那样的缺点。国产网页游戏很少开服有按时的,通常都是准备不足,测试开启后,服务器经常被爆。很多厂商还拿开测即被爆作为炫耀的新闻,就几百人不到就把游戏给挤满了,还要很嚣张嘛!而最近玩的一款国外页游在线人数都几千万 了还依然坚挺!